Архів рубрики 'Загальні відомості'

Вибір казино

Як вибрати казино? Пропозицій на ринку більш ніж достатньо!
Очевидно, варто виходити з головного: кому ви готові довірити свої гроші?

Одній з найважливіших проблем для будь-якого гравця є питання чесності казино. У звичайному казино, де є реальні столи для гри в карткові ігри, рулетку або кістки, гравець безпосередньо бере участь в грі і бачить те, що все відбувається своїми очима. На жаль, і це не виключає повністю можливості обману з боку казино.

Ще більший простір для сумнівів в чесності гри виникає у гравця Інтернет-казино, де гра ведеться на відстані, а розклади карт і випадні в рулетці числа генерує сервер віртуального казино. Природно, виникає питання, яким чином він це робить, випадковим чи ні? Вельми поширена думка, що Інтернет-казино грає чесно до певної межі, задовольняючись математичною перевагою над гравцем, закладеним в правила ігор. Т. е. гравець може виграти, але не дуже багато. Біля кожного казино є своя межа "чутливості" до програшу. Біля крупних казино він вищий - декілька тисяч або навіть десятків тисяч доларів, у дрібних, відповідно, нижче.
Як тільки виграш гравця переходить ця межа, чесна гра з боку казино закінчується, і замість випадкових чисел гравцеві підставляються свідомо програшні результати ігор. Мабуть, що це не так вже і далеко від істини.

Вибір казино →


Музыкальные открытки, голосовые открытки.

Логіка казино

Народна фантазія сформувала романтичний образ грального закладу, а два великих росіян гравця, Пушкін і Достоєвській, неабияк потрудилися над цим чином. Нервовий, плутаний склад Федора Михайловича, як то кажуть, пояснюється тим, що працював він у вічному поспіху, - кредитори не давали спокою. Знаменита морошка, яку перед смертю просив у дружини Олександр Сергійович, була куплена в кредит: у будинку не було грошей, все пішло на карткові борги.

Пушкіна і Достоєвського ми любимо "не тільки за це". Не тільки за те, що вони уміли і любили програватися до останніх штанів. Гра була для них частиною складних і заплутаних відносин з порядком речей. Серед завсідників нинішніх казино навряд чи знайдеш тих, хто здатний з таким же блиском описати свій порок. Та і цілі у них подрібніші.

Ті, хто ніколи не бував в казино, представляють його собі у вигляді залу, від стіни до стіни заставленого гральними столами і повного ставних панів у фраках. Це, м'яко кажучи, неточне уявлення. Столів значно менше, ніж малює уяву, та і фраки - рідкісне виключення серед піджаків від кутюр, джинсів і відверто бандитських спортивних костюмів. Часто буває так, що краще за всіх в казино одягнені охоронці.

Багато ігромани збагатилися на каламутній хвилі початку дев'яностих років. Раптове збагачення поставило перед ними нелегке питання: куди витрачати гроші? Можна припустити, що тугий капшук обтяжує цих людей, народжує у них страхи і комплекси - витрачати жалко, а не витрачати образливо. Тому і тягне їх за гральний стіл, де гроші втрачають реальну ціну і повною мірою стають умовними одиницями. Тільки у казино я зустрічав людей, що носять сотні тисяч доларів в целофанових пакетиках, як солоні огірки. Гра допомогла їм звільнитися від реальності і необхідності щось робити у зв'язку з цією реальністю. Адже в казино, як уві сні, з людиною може відбутися все що завгодно...

Логіка казино →


Десять Заповідей гравця казино

1. Будьте реалістом , казино мають перед гравцем перевагу в правилах. Тому будьте готові до того, щоб програти.

Якщо ви наївно вважаєте, що все в казино "для людей", то випробуєте шок, програвши свої гроші. Краще несподіваний виграш, чим незапланований програш.

2. Не покладайтеся на думку . Завжди робіть математично краще рішення.

Десять Заповідей гравця казино →


Загальне про казино

Визначення

В перекладі з італійського слово "казино" означає будинок. Сьогодні цим словом називаються гральні заклади (раніше - гральні будинки), що надають відвідувачам певний вибір азартних ігор і податки, що платять, в державну скарбницю. Звичайний для казино вибір ігор: ігрові автомати, рулетка, деякі карткові ігри, ігри в кістки і деякі типи лотерей. Існують і казино з нетрадиційними іграми, придуманими саме в цих казино або видозміненими класичними.
Найбільш популярними іграми в казино вважаються рулетка, покер і "Блек Джек".
У казино гравець виступає в ролі менеджера свого капіталу, він вольний вибирати будь-який з вільних ігрових столів, і робити будь-які ставки у встановлених межах.

Азартна душа гравця і без покажчика знаходила дорогу в подібні заклади.
У робочий персонал казино зазвичай входять:

  • Круп'є (ділер) - В XVII столітті так стали називати людину, що стояла за спиною новачка за картковим столом. Він допомагав недосвідченому гравцеві робити правильні ходи. Сьогодні круп'є називають представників адміністрації казино, ведучих гру. У обов'язку круп'є входить так само і видача ігрових фішок.
  • Інспектор. Людина, що стежить за роботою круп'є. В першу чергу за його сумлінністю.
  • Піт-бос - людина, контролююча весь ігровий процес в казино.
  • Менеджер - старший над персоналом.
  • Служба безпеки. Стежить за порядком в казино.

Традиційно ігри проходять за столами, покритими зеленим (рідше синім або червоним) сукном.

Що це таке?

найбільші гроші найзручніше робити на людських пристрастях і слабкостях. Пристрасть до гри по силі залежності цілком порівнянна з наркоманією і алкоголізмом. І який з цих людських пороків стародавніше, зрозуміти складно. Пили і вживали наркотики люди спрадавна як, загалом, і грали в азартні ігри. Перші гральні будинки з'явилися ще у стародавніх римлян і греків, а перші казино, що реально поповнювали держскарбницю, відкрили французи в Парижі, в шестидесятих роках сімнадцятого століття. Хоча самі гральні будинки були відомі в Європі з XII століття, але існували вони, як правило, недовго - забороняючись то одним, то іншим монаршим указом.

Круп'є за роботою. Від його професіоналізму в багато залежить задоволення, що отримується гравцями від ігрового процесу.
При слові "казино" у багатьох виникають асоціації з розкішшю, багатством, лиском. Так воно і є насправді - власники казино не жаліють засобів на те, щоб показати свою респектабельність клієнтам і створити у них ілюзію занурення в інший світ. Робиться упор на те, що казино це саме "будинок", місце, куди можна прідті, розслабитися і відчути себе максимально комфортно.
Дизайн внутрішнього інтер'єру різних казино різний, але у нього є свої чіткі закони, засновані на знанні людської психології:

  • В казино відсутні настінний годинник і вікна. Цим "убиваються" відразу два зайці. По-перше, у гравців створюється внутрішній комфорт і з'являється відчуття ізольованості від повсякденності зовнішнього світу. Немає необхідності стежити за часом і жити за звичайним розкладом. По-друге, для того, що занурився в світ азартної гри людини час тече інакше. І декілька годин можуть показатися ліченими хвилинами. Чим довше клієнт залишається в грі, тим вище його потенційний шанс програти.
  • Саме планування приміщень ігрових залів проводиться за правилом: "чим менше прямих проходів, ніж більше стін, перегородок, сходів і інших перешкод на шляху до виходу, тим краще". І обачливий власник на цьому "шляху до виходу" розташує максимальну кількість "пасток" для гравця. Що б той, що не до кінця програвся піддавався спокусі відігратися, а той, що виграв продовжував випробовувати долю.
  • Створення атмосфери свята. Розважальні програми, шоу, стриптиз. Виступ популярних артистів, музичних груп.
  • Безкоштовний сервіс: безкоштовний бар з напоями, алкоголем, закусками і т.д. Безкоштовне таксі або номер в готелі, безкоштовний вхід на день народження. Цей пункт достатньо складний і в кожному конкретному казино реалізується по-різному. Природно ніхто не збирається дарма поїти клієнта, який вип'є більше, ніж програє. Контроль роздачі "безкоштовних слонів" справа пит-боса: загальнодоступні чай, кава, соки, мінералка, шампанське, недорога горілка. А ось респектабельним клієнтам цілком можна запропонувати як подарунок від казино і напої подорожче. Популярні і клубні карти. Постійні клієнти дістають доступ до безкоштовного сервісу, для випадкових відвідувачів він платний.
  • Розиграші призів. Подібні заходи позитивно позначаються на репутації казино і привертають клієнтів. Зазвичай у гравця є вибір, в яке саме казино йому піти. Природно, він піде туди, де вірогідність виграшу вища, а розиграші, нерухомості, автомобілів і інших солідних призів це додатковий бонус до загальної вірогідності виграшу. Схема проведення лотерей різна. Лотерейні квитки можуть видаватися що кожному входить. Або додаватися як бонус до самого ігрового процесу: видаватися при випаданні певної комбінації або за високу ставку. Або ж кількість видаваних квитків може залежати від статистики відвідин казино конкретним клієнтом.
    Корінці лотерейних квитків збираються і поміщаються в лототрон. У певний час оголошується розиграш чергового призу. Ведучий виймає з лототрона корінець і власник квитка з тим же номером оголошується переможцем. Природно, щасливчик повинен знаходитися в цей час в казино. Якщо переможець відсутній, то корінці виймаються до тих пір, поки приз не буде розіграний.
  • .

  • Вхідні і бонусниє фішки. При платному вході в казино, практикується видача вхідних фішок. Відмінність вхідних і бонусних фішок від ігрових в тому, що їх не можна обналічить назад. На них обов'язково треба грати. Подібна практика у кмітливих і заповзятливих гравців швидко знайшла вигідне застосування. Наприклад, вхідна плата складає 100 доларів. Гравець отримує фішки на 100 доларів і бонусную фішку на 10 доларів (всього 110 доларів), обналічить які назад він не має можливості. Для цього необхідно їх обміняти на ігрові. Механіка проста. Робляться дві рівні ставки на протилежні події.
    Наприклад, ставиться по 53 долари на випадання "червоного" і "чорного" в рулетці, а залишок для підстраховування ставитися на "zero". В результаті майже вся сума повертається до гравця вже в звичайних фішках. Виграш не великий, але абсолютно законний і гарантований.

Все це додаткові витрати, які конкуренція між різними казино робить абсолютно необхідними.
Далі розглянемо основні ігри, представлених казино і інших ігрових закладах.

Види азартних ігор

Рулетка
Винахід рулетки (від фр. "roulette" - колесо) приписують французькому математикові Блезу Паскалю і датують 1655 роком.
Рулетка складається з колеса, кульки і ігрового поля з числами від 0 до 36, розташованими в певній послідовності. Всі числа на ігровому колесі мають червоний або чорний фон, що чергується (по 18 чисел). У 0 фон зелений.
Розділяють два види рулетки - американську і європейську.

Скільки емоцій на лицях гравців. Очікування, відчай, жадання, радість. В наші дні азартних людей охоплюють всі ті ж пристрасті.
Ми розглянемо європейську.
Механізм гри дуже простий: рулетка розкручується і проти її руху запускається кулька. Мета гравця вгадати, на якому числі зупиниться кулька.
В процесі гри робляться ставки, як на певні числа, так і їх групи. Так само можна робити ставки на "чет-нечет" і "красноє-черноє". У разі успіху розмір виграшу тим більше, чим менше ця група. Якщо ставка була зроблена на конкретне число (пряма ставка), і воно випаде, то сума виграшу буде в 35 разів більше суми ставки. У разі випадання 0 (zero) - всі зроблені в цьому кону ставки відходять на користь казино. Гравці так само мають право ставити на "zero". Zero не входить ні до однієї групи чисел, і ставки на нього робляться як на окреме число. Проте вірогідність випадання конкретного числа складає 1 до 37. Тобто всього 2,7%.
Зупинимося трохи докладніше на вірогідності виграшу в рулетку.
При ставках на протилежні події (це найбільш популярний вид ставок), вірогідність виграшу трохи менше половини, оскільки в системі присутній "zero". І складає 18 до 37 або 48,65%. Тобто загальний шанс на випадання, наприклад червоного або чорного в одній грі складе удвічі більше 97,3%. Як вже мовилося, 2,7% - шанс виграшу самого казино. Цифра сама по собі невелика, але якщо врахувати, що казино виступає в процесі гри в ролі постійного гравця, то цілком закономірно, що воно має гарантований підсумковий виграш.
Перевага в 2,7% не говорить про те, що кожен гравець втратить 2,7% своїх грошей. Такий підхід застосовується при математичному моделюванні загальної вірогідності виграшу за ситуації, коли казино розглядається як один з гравців, а решта всіх учасників, як іншого гравця. Насправді правильніше було б сказати так: у рулетці гравець має шанс 2,7% втратити всю свої гроші.
Теорії вірогідності виграшу приділяли увагу і звичайні наглядові гравці, і математики. На основі цього з'явилася велика кількість ігрових схем і принципів з математичної точки зору, що підвищують вірогідність виграшу для гравця.
Розглянемо один з популярних принципів Мартінгейл, що ліг в основу ряду ігрових систем.
Це принцип послідовного збільшення ставок на один і той же результат при програші. Наприклад, робиться ставка в 10 доларів на "червоне". У разі успіху розмір наступної ставки залишається незмінним. Якщо випало "чорне", то наступна ставка подвоюється і складає 20 доларів. Якщо випадає "червоне", то чергова ставка знову повертається до 10 доларів, при іншому результаті знов подвоюється (вже до 40 доларів) і т.д. Пояснюється це просто: шанс безперервного послідовного випадання одного з двох подій стрімко зменшується з кожною новою спробою і вірогідність того, що "чорне" в нашому випадку випаде 10 разів підряд складає всього лише 0,13%.
Недоліки подібної системи:

  • Шанси на виграш все одно відмінні від 100%. Гравець програє по цій системі втрачає все.
  • Тривала послідовність невдалих ігор може створити дефіцит грошей у гравця, тобто ситуацію, при якій йому вже буде нічим подвоїти ставку.
  • Ліміт ставок. Казино, борючись з подібними системами, вводять обмеження на верхню і нижню межу ставок. Отже навіть володіння достатньою сумою грошей не гарантує виграшу.
  • Система достатньо розтягнута за часом і навіть при вдалій грі сукупний дохід гравця буде нижчий, ніж у інших систем в аналогічній ситуації.
Історична довідка

В XVIII столітті у Франції відкрилося казино з грою в "хоку" - прообразом сучасної гри в рулетку. Гра приносила казино солідний прибуток - з 40 кубел три були помічені Zero, і коли кулька падала в одне з них, всі ставки забирав заклад. Пізніше для залучення гравців казино зменшили кількість зелених осередків.
Рулетка в тому вигляді, в якому її знаємо ми, з'явилася в Парижі в 1765 році.
Карткові ігри
Баккара
У перекладі з італійського слова "баккара" означає "нуль" і походження гри приписую в основному саме італійцям. Спочатку для баккара використовували колоду Таро. В середні віки в баккара грали виключно вищі шари аристократичного суспільства.
Мета баккара - набрати найближче до 9 кількість очок.
Карти з двійки по дев'ятку оцінюються за номіналом, туз - одне очко. Решта карт цінності не має. При наборі суми окулярів, більшої 10, з неї віднімається 10. Тобто при двухдевяткахсуммабудет9+9=18-10=8 окулярів.
На поля столу, "гравець", що називаються, і "банк" круп'є здає по дві карти. Що кожен грає по своєму вибору робить ставку на те або інше поле, або на нічию. В деяких випадках береться і третя карта.
При перемозі при ставці на "банк" казино забирає собі 5% виграшу.
Вважається невигідним ставити на нічийний результат, оскільки при виплаті виграшу 8 до 1 казино забирає 14% комісійних.
Цікава історія походження баккара.
Згідно легенді, гра виникла основі етруського релігійного ритуалу поклоніння дев'яти богам, при якому кидок кістки дев'ятигранника визначав долю дів. Якщо їй випадали цифри 8 або 9, вона ставала жрицею, якщо 6 або 7, то дівчині забороняли брати участь в яких-небудь релігійних обрядах. Якщо цифра виявлялася менше 6, то діву топили в морі.
Бонус: правила баккара. Стратегія гри. Таблиця вірогідності виграшу.
Блек Джек
Блек Джек (Black Jack) виник у Франції приблизно в кінці XVII століття з французької ж гри "chemin de fer".
Назва гри пішла від варіанту колишніх правил, в якому гравцеві, що мав на руках комбінацію пікового туза і валета (Jack - валет, Black - чорний), виплачувалася додаткова винагорода.

Класичний Блек Джек - комбінація валета і туза списів.
Гравець грає проти круп'є, один на один, незалежно від кількості гравців за одним з ним столом і на результат гри для одного гравця ніяк не впливають карти його сусіда.
Мета гри - набрати очок більше, ніж круп'є, але не більше 21 у результаті. При наборі більш ніж 21очка гравця вважається таким, що програв і втрачає ставку. Першу карту собі, і дві перші карти кожному з гравців, круп'є викладає у відкриту. Тобто сорочкою вниз.
Кількість додаткових карт для гравця не обмежено і він має право брати їх на свій розсуд, аж до отримання перебору. Круп'є зобов'язаний брати додаткові карти, якщо його сума менше 17 і повинен зупинитися, якщо 17 і більш.
При підрахунку числові карти оцінюються за номіналом, всі фігурні карти в 10 очок, а туз в 1 або 11 очок.
"Блек Джек" не в останню чергу популярний і тому, вважається, що теорія вірогідності в грі працює на гравця, а не на казино. Що не заважає останнім (як показує світова статистика), до 25% доходу отримувати саме з цієї гри. Факт невеликої переваги гравця (у 1-2%) дійсно існує. Проте він працює тільки для людей, знайомих з тим, як він працює. Такі люди зовсім небагато. Полягає він в знанні деяких математичних аспектів (підтверджених комп'ютерними тестами).
Знання елементарних речей може допомогти в грі.
Так виглядають шанси круп'є на програш, залежно від його відкритої першої карти:

  • 2 - 35%
  • 3 - 38%
  • 4 - 40%
  • 5 - 43%
  • 6 - 42%
  • 7 - 26%
  • 8 - 24%
  • 9 - 23%
  • 10 -21%
  • Туз - 11%

Чим більше в грі залишилося фігурних карт, тим вище шанси гравця на виграш. Казино утрудняє відстежування карт, що вийшли, використовуючи для однієї гри одночасні до 6-8 колод.
Покер
Перші згадки про гру, відносяться до 1526 року. Зараз покер одне з найпопулярніших казино-ігор. Суть її в наборі певної комбінації карт. В процесі гри гравці один раз можуть частково або повністю змінити свої карти на карти з колоди в спробі отримати старшу комбінацію. У грі присутній елемент випадковості, але підсумок не мало залежить від уміння гравця блефувати. Оскільки сам процес гри побудований на тому, що, підвищуючи ставки, можна змусити супротивника що володіє потенційно сильнішими картами відмовитися від подальшої боротьби і здатися.
У казино найбільш поширений оазис-покер.
Крім відмінностей в правилах гра в покер може проходити проти круп'є або проти інших гравців. Так званий клубний покер.
Casino War
"Війна казино" - одна з найпростіших карткових ігор.
У грі використовується 6 колод по 52 карти в кожній. Старшинство карт в Casino War - від двійки до туза. Масті не має значення. Кожен учасник, включаючи круп'є, отримує одну карту. Далі, карта кожного гравця порівнюється з картою круп'є. Якщо гідність карти гравця вища, він виграє, нижче - програє.
При рівності гравцеві надається вибір: здатися за половину ставки, або почати "війну". У останньому випадку гравець ставить ще одну ставку, рівну первинною. Потім круп'є наново роздає гравцеві і собі по карті. Якщо друга карта гравця перемагає карту ділера або рівна їй, гравець виграє. Якщо друга карта круп'є більша, гравець програє обидві свої ставки.
Перевага казино очевидна з правил дії гравця при однакових картах.
Кости
Історія гри в кістці налічує декілька тисячоліть, і в сучасному казино представлена крепсом, сик-бо і грою гран-азар.
Крепс - це популярна в казино гра в кістці. Історія його починається з XIX століття. Батьківщиною гри вважають Новий Орлеан, де його винайшли американські негри. Схожа на нього гра сик-бо народилася в Китаї і популярна в основному в Азії, а ще одна європейська варіація, звана гранд-азар представлена і в російських казино. У крепс грають двома шестигранними кістками, в азар і сик-бо - трьома. Основний сенс цих ігор передбачити кількість очок, випадних при черговому ході.

Тих, кого не відлякали складні, на перший погляд правила Крепса, виявлять, що насправді гра дуже проста.
Ставки робляться на конкретну суму або на число більше (або менше) певної межі.
Ігрові автомати
Ігрові автомати (слот-машини) - електронні (раніше механічні) пристрої для азартної гри, суть якої полягає в спробі що грає зібрати (вірніше дочекатися випадання) якусь виграшну комбінацію. Сума виграшу залежить від типу комбінації і від розміру ставки.
Механізми з грошовим виграшем, тобто ігрові автомати виникли в кінці XIX століття.
Популярність автоматів послужила поштовхом до їх удосконалення, і в ськоре в Америці почали проводити автомати, що застосовують принцип джек-поту, - виграшу, що накопичується. Механіка процесу була дуже проста - коли вага монет в автоматі перевищувала певну межу в нім відкривалися стулки і монети зсипалися в лоток. Американські гравці на автоматах незабаром проявили типово російську кмітливість - як тільки за розрахунками гравця автомат був достатньо заповнений, то йому давали хороший стусан і джек-піт виходив сам собою.

Механічний "однорукий бандит" - дивно ненажерлива конструкція.
Широко відома зараз моделі автомата fruit-machines виникла так: у 1910 році, після чергової заборони американськими властями ігрових автоматів виробники перемкнулися на випуск автоматів тих, що продають. жувальну гумку. Подібні автомати для продажу були по суті замаскованими ігровими машинами. Покупцеві надавалося право смикнути за важіль (звідси пішла стала назва ігрових автоматів - "однорукі бандити"), що приводить в обертання барабани автомата, і окрім гумки отримати грошовий приз. На барабанах замість цифр були зображені смаки пропонованої жувальної гумки - кавун, лимон, пом'ята, вишня.
Найкрупніший виграш випадав при появі на барабані трьох етикеток від жувальної гумки "BAR".
Схожа з цією історією ситуація зараз спостерігається в Японії, де існує офіційна заборона азартних ігор на гроші. Там, виграючи в пачинко гравець отримує свій виграш не грошима, а призами. Які у свою чергу може обміняти на справжні гроші. Сама "пачинко" є ігровим полем з лузами, в які за допомогою спеціального механізму потрібно направити металеву кульку. Комп'ютерний Pinball що входить в стандартний пакет ігор ОС Windows, один з електронних різновидів "пачинко".
Гра досить популярна в США, Австралії і Новій Зеландії, а в самій Японії в неї регулярно грає кожен шостий японець.
У СРСР в 80-і роки минулого століття популярністю користувався автомат "Кран". Управляючи механічною рукою треба було спробувати витягнути з прозорого бункера жуйку або іграшку. Навіть така нехитра форма азартної розваги була популярна, хоча ні розмір, ні форма, ні вага призів абсолютно не відповідали параметрам захоплення.
Сучасні ігрові автомати є комп'ютерні програми, що працюють на принципі генерування випадкових чисел.
Самі модифікацій ігрових автоматів дуже багато, але їх об'єднує те, в кожному типі автоматів використовуються різні малюнки, випадання певних поєднань яких утворює виграшні комбінації.

Електронна слот-машину зберегла всі якості своїх механічних попередників, включаючи жадність до грошей. У популярності ігровим автоматам поступається навіть рулетка.
Ігрові автомати доступні не тільки в казино, але існують і мережі салонів ігрових автоматів. Для залучення інтересу подібні салони часто об'єднуються в єдину мережу (ігрову систему) з метою накопичення загального виграшу - "джек-поту". У Росії найбільшими ігровими системами є Вулкан і Джекпот.
При грі на слот-машине шанс гравця набрати потрібну комбінацію символів абсолютно непередбачуваний, і підкоряються законам випадкових чисел. Сума виграшів залежить від програми, закладеної в автомат. У Росії, законодавчо встановлено, що технологічно закладений середній відсоток грошового виграшу повинен бути не нижче 75% на користь того, що грає. Проте зовсім це не означає, що, погравши на 100 рублів можна гарантовано повернути 75. Виграш розраховується для автомата в середньому.
Ігрові автомати дуже прибуткові для їх власників, оскільки приносять дохід, навіть будучи налаштованими на повернення гравцеві 80-90% грошей, і за статистикою приносять до 2/3 доходу від грального бізнесу.
Колесо успіху
Колесо успіху - класична гра для казино, що нагадує рулетку. Ігровий механізм є диск, розмічений по секторах, в яких позначений номінал виграшу. По зовнішньому колу диска розташовані виступи, за які зачіпає фіксатор, гальмуючи обертання диска. Після зупинки колеса фіксатор указує на сектор, що виграв.

Азартні ігри і держава

Розвиваючись, азартні ігри привернули увагу держави, що встала перед проблемою: наповнювати бюджет за рахунок дозволів на відкриття гральних закладів і податків з їх діяльності або ж присікати появу подібних місць, що акумулюють чи не всі людські пороки. Вся історія грального бізнесу - це історія заборон і послаблень. У більшості країн на сьогодні компроміс знайдений за допомогою законодавчого регулювання.
У Італії казино (всього їх 5) виконують функції своєрідних "прикордонників" - вони розташовані на межах з ігровими зонами інших держав, таких як Монако, Швейцарія і Словенія і перехоплюють потенційних гравців-італійців, перешкоджаючи їх капіталам залишати країну.
У Германії гральний бізнес відмінно розвинений і наряду державними казино існує і ланцюг приватних, таких, що приносять державі у вигляді податків на валовий дохід (до 80%) хороший прибуток.
Так само законодавчо встановлюється віковий ценз гравців, годинник і дні роботи гральних закладів, дні, і визначаються допустимі ігри.
У Англії заборона на внутрішню рекламу гральних закладів послужила поштовхом до зовнішнього піару, що привернуло в країну достатні багато іноземних любителів азартних розваг. З використанням доходів від податків на гральний бізнес у англійців історично все складалося добре - і всесвітньо відомий Вестмінстерський міст і Британський музей побудовані саме на ці гроші.
У США правове регулювання грального бізнесу - компетенція властей штату. А до XVIII століття влади взагалі не втручалися в цю сферу, оскільки горезвісний суд Лінча вельми ефективно утримував шахраїв від яких або ігрових афер.
Почавши отримувати прибуток від ліцензування азартних ігор, американські власті, за прикладом англійців направили її на будівництво церков, публічних бібліотек, університетів, зокрема, Гарвардського, Йельського, Прінстонського, Колумбійського.
Росія не стала виключенням. У листопаді 2006 року Президентом РФ був виданий проект закону, що регламентує діяльність по організації і проведенню азартних ігор. Що буде побудоване у нас на ці гроші - покаже майбутнє.
Зараз в Росії казино заборонено:

  • Розміщувати ігрові автомати і столи в житлових будинках, будівлях, де знаходяться освітні і медичні установи, санаторіях, вокзалах, аеропортах, на зупинках, в кіосках і інших не капітальних спорудах.
  • Розміщувати ігрову зону казино на площі менше 800 кв. метрів, зал з ігровими автоматами менше 100 кв. метрів.
  • Допускати до роботи і гри в казино осіб молодше 18 років.

З 2009 року планується створити для Росії 4 ігрових зони, заборонивши роботу казино на решті частини країни.
Лудоманія
Розповідаючи про азартні ігри не можна залишити без уваги і ігрову наркоманію - лудоманію.
Лудоманія, (лат. ludus - гра) - один з видів сильної психічної залежності, що поступово перетікає в психічний розлад, що супроводжується значними особовими, поведінковими порушеннями і пов'язаними з ними професійними, соціальними і економічними проблемами.

Азартні ігри не самий кращий спосіб вирішення внутрішніх проблем. Часом вони тільки посилюють ситуацію.
За даними Національного наукового центру наркології Мінохоронздоров'я РФ "Лудоманія лікується важчим, ніж алкоголізм і наркоманія, а її соціальні наслідки можуть бути не менш згубними".
Точної статистики немає, але вважають, що в Росії лудоманов не менше 300 тис. чоловік.
"Основна ознака - постійне що повторюються участь в азартній грі, що продовжується і часто заглиблюється, не дивлячись на соціальні наслідки - зубожіння, порушення внутрісімейних взаємин і особистого життя", - говорить керівник екатерінбургськой клініки неврозів М. Перцель.
Різні країни, що зіткнулися з цією проблемою, по-різному намагаються е вирішувати.
В Швеції , в гральних залах і казино є група фахівців, яка відстежує особливо азартних клієнтів і проводить з ними спасенні бесіди. У виняткових випадках подібним клієнтам можуть заборонити продовження гри.
В США всі гральні заклади розміщуються в окремих районах або містах.
В Ізраїлі азартні ігри заборонені зовсім, і власникам підпільних казино загрожує довічний висновок. До того ж в багатьох державах чоловік може написати заяву, щоб його не підпускали до автоматів, і носити цей папір при собі, хоча користь від такого паперу вельми сумнівна.
Різні народи по-різному схильні до пристрасті до азартних ігор. Перше місце в світі тут належить австралійцям, які тільки в своїх рідних казино в рік залишають близько 10 мільярдів доларів. Серед Європейських країн на перше місце по азартності виходить Англія, де за статистикою 60% дорослих чоловіків щорічно програють в казино не меншого 900 євро. До цього першість належала Іспанії.
Надзвичайно азартні і азіати. У Китаї і Південній Кореї існує всього по одній ігровій зоні, оскільки уряди цих країн серйозно стурбовані прихильністю своїх громадян до подібних розваг.

Теорія виграшу

Взагалі сама по собі теорія азартних ігор тема, заслуговуюча окремої статті.
Узяти хоч би вислови найбільших учених:
"Математично формула ідеального гравця виражається як x = до * N * p , де до - якийсь коефіцієнт, N - кількість грошей, які можна виграти на даній ставці, p - вірогідність виграшу цієї ставки. А х - емоції, які гравець відчуває, роблячи цю ставку".
Б. Паскаль
"Єдиний спосіб стабільно вигравати в рулетку - красти гроші із столу".
А. Эйнштейн Жодне казино ніколи не працювало собі в збиток. І це, при все зростаючій кількості самих-самих гравців - достатньо вагомий аргумент на користь казино.
Головний парадокс азартних ігор в тому, що скільки б гравець не вигравав, зрештою він все одно програє.
Але це не заважає постійним гравцям в неї спробувати систематизувати випадковості в закономірність. Існує безліч стратегій і систем гри. Наскільки вони дієві - судити складно. Але абсолютно очевидно, що ніяка, навіть обгрунтована з теоретичної точки зору сама довершена система не може гарантувати виграшу. А під годину до успіху приводять найнеймовірніші системи. Так англійський актор Шон О'коннері (Джеймс Бонд) в 1963 році виграв в італійському казино "Сан-Вінсент" близько 30 000 доларів поставивши три рази підряд на номер 17. Вірогідність цієї події оцінюється як 1 до 46656.
Так на скільки корисні всі ігрові системи і стратегії?
З одного боку, знання теорії допомагає уникнути елементарних помилок при грі, а з іншої - ніяка, навіть сама довершена і математично обгрунтована система не може гарантувати виграшу. Це золоте правило, про яке слід пам'ятати гравцеві.
Загалом, вивчаємо матчастину, незнання якої може привести ось до такої ситуації:
У 1952 році в Гавані відбулася цікава суперечка між співвласником одного з місцевих казино і його завсідником, по прізвиську Голова.
Співвласник (що прозвав Жирним М'ясником) свято вірив, що якщо кидок двох кісток дає 36 різних комбінацій, то для того, що б викинути дубль 6-6 з вірогідністю 50% буде досить провести 18 спроб. Опонент М'ясника по кличці Голова, дав тому фору в три зайві спроби, стверджуючи, що йому не вдасться викинути 6-6 і за 21 кидок. Ставили по 500 доларів. Програвши 49.000 доларів, М'ясник здався.
На перший погляд недосвідченій людині може здатися, що М'ясникові просто катастрофічно неповезло. Але невезення тут не причому. Просто Голова був знайомий з математичними викладеннями Паскаля, який немало часу приділив питанню "скільки разів треба кинути кости, що б вірогідність випадання 6-6 стала більше 50%?". Виявляється зовсім не 18 разів, як вважав М'ясник. І не 21. А 24.
"У грі за все потрібно платити, але таку просту річ я міг дізнатися і дешевше!" - тільки і сказав той, що програв, дізнавшись цей факт.

Жодна система не може гарантувати виграшу. Але охоплені азартом люди не завжди контролюють свої вчинки.
Цифри цифрами, але не малу роль в тому, що казино завжди залишається у виграші (природно не в окремому випадку, а взагалі) грає і той факт, що багато гравців приходять сюди грати, а не вигравати. Тобто задовольняти свою природну потребу в ризику і азарті. Програш подібними гравцями сприймається як своєрідна плата за задоволення.
Гравці народ марновірний. Деякі годинами можуть уважно стежити за ігровим столом з боку, чекаючи збігу сприятливих із їхньої точки зору чинників, і лише тоді включаться в гру. Достоєвській міг довго бродити між столами, відшукуючи "своє місце". І якщо це йому вдавалося, то вигравав.
Працівники казино теж вірять у Фортуну. Удачливому гравцеві цілком можуть змінити ділера, з тим, щоб перервати тривалий ланцюжок виграшів.

Світова індустрія казино

Гральний бізнес один з найприбутковіших в світі. У цьому розділі ми розповімо про найбільші світові центи азартних ігор, а так само про конкурентів, що порівняно недавно з'явилися біля традиційного казино, - віртуальне і виїзне казино.
Навіть тим, хто ніколи не відвідував казино, напевно на слух знайомі мекки грального миру - Монте-Карло і Лас-Вегас.
Монте-Карло
У 1861 році француз Моріс Блан отримав концесію на відкриття в князівстві Монако першого казино. Оскільки по всій Європі азартні ігри знаходилися під забороною або були обмежені, казино в Монте-Карло швидко завойовує світову популярність і основним джерелом доходу Монако стає гральний бізнес. Казино приносили такий прибуток, що через три роки після їх відкриття, принц Монако відмінив пряме оподаткування і військову службу.
Зараз Монте-Карло європейський центр ігрової індустрії з розкішними комплексами гральних закладів і готелів. Щороку сюди приїжджають тисячі людей зі всього світу, щоб перевірити свою удачливість у великій грі.
Доходи від гральних закладів в Монако складають 5% національного доходу при цьому самим громадянам князівства заборонено грати в місцевих казино.

По внутрішньому убранню деякі казино дадуть фору іншим королівським апартаментам.
Лас-Вегас
Вся історія

Джерело: igrology.ru


Як виграти в казино

Учені стверджують, що якщо алкоголізм ще можна вилікувати, то ігроманія невиліковна, оскільки в організмі немає "точки залежності", на яку можна було б впливати. А заразитися ігроманієй можна запросто, Наш кореспондент відчув це на власній шкурі, побувавши в гральних закладах Кирова.

Казино існують у нас років вісім. Перше відкрилося ще в не пристосованому для цього Будинку культури і називалося "Герд". А потім казино з'явилися в інших місцях, будучи сусідами з барами і ресторанами. Зараз у нас три "ігорних удома". Але, не дивлячись на солідний термін їх діяльності, приблизно 99 відсотків населення ніколи в них не бувало і представляє внутріказіношную життя по фільмах та по роману "Гравець" Достоєвського. І, оскільки місце це для народу екзотичне, чом би журналістові не побувати там, не випробувати на собі всю красу нічного життя казино і не розповісти про це.
Спочатку було вирішено діяти інкогніто, тому що попередні інтерв'ю в місцевій пресі з тамтешніми менеджерами проходили цензуру "казіношного" начальства, і все найцікавіше "вирізувалося". Але інакше ніхто б розмовляти не став. Природно, в кишені невелика сума грошей, яку мені дали спонсори. У іншому випадку навіщо йти в казино?

Як виграти в казино →


Казино бонуси - кращі безкоштовні казино бонуси Види безкоштовних казино

В цьому розділі ви знайдете інформацію про види безкоштовних казино бонусів, як отримати казино бонуси при реєстрації, які умови і обмеження по ставках існують в інтернет казино для безкоштовних бонусів. Як навчитися розрізняти види online казино бонусів і як не програти весь свій депозит, граючи на бонуси казино.

Казино бонуси - Подаруй в даний час нікого не здивуєш безкоштовними бонусами. Якщо ви хоч раз грали в інтернет казино, або просто заходили на їх сайт, ви вже знаєте що це таке.

Казино бонуси - це вид рекламний-привабливих заохочень, пропонованих в інтернет казино, покликаних підштовхнути гравця до гри саме в даному конкретному казино на реальні гроші. Оскільки всі бонуси видаються тільки якщо у гравця зареєстрований реальний казино аккаунт, відповідно і мета бонусів - це стимуляція гравця до гри на реальні гроші.

Казино бонуси - кращі безкоштовні казино бонуси Види безкоштовних казино →


Як обдурити казино

Дмитро ЛІСОВИЙ - людина, для якої азартна гра стала сенсом життя і джерелом існування. Він учить Грі, пише про неї книги, є президентом Російської ліги інтелектуальних ігор. То, чого Дмитро Лісовою не знає про Гру, і знати не варто. Дещо він розповів нам.

Про чесність

Як обдурити казино →


Чи є шахрайство в казино

Всяка людська діяльність може бути, або, швидше за все, повинна бути охарактеризована, пояснена, узаконена. Ми знаємо, які наслідки можуть чекати нас при порушенні тих або інших норм, законів, правив. У цій статті ми спробували розібрати найбільш характерні види шахрайства в казино і також наслідки, які наступають за шахрайство не згідно із законом, а по життю.

Шахрайство в казино ділиться на три основні категорії:

1. Коли "шахрай" гравець.

Чи є шахрайство в казино →


Казино бонуси

В цьому розділі ви знайдете інформацію про види безкоштовних казино бонусів, як отримати казино бонуси при реєстрації, які умови і обмеження по ставках існують в інтернет казино для безкоштовних бонусів. Як навчитися розрізняти види online казино бонусів і як не програти весь свій депозит, граючи на бонуси казино.

Казино бонуси - Подаруй в даний час нікого не здивуєш безкоштовними бонусами. Якщо ви хоч раз грали в інтернет казино, або просто заходили на їх сайт, ви вже знаєте що це таке.

Казино бонуси - це вид рекламний-привабливих заохочень, пропонованих в інтернет казино, покликаних підштовхнути гравця до гри саме в даному конкретному казино на реальні гроші. Оскільки всі бонуси видаються тільки якщо у гравця зареєстрований реальний казино аккаунт, відповідно і мета бонусів - це стимуляція гравця до гри на реальні гроші.

Казино бонуси →


Казино контроль і спостереження

Сучасне казино неможливо уявити собі без його клієнтів, таких разних, але обов'язково азартних. База клієнтів казино - такий же необхідний і обов'язковий інструмент його успішної діяльності, як і система відеоспостереження, і використовуватися вони винні обов'язково в сукупності. Відеоспостереження служить інтересам обох сторін, і охоронна роль для нього далеко не єдина. Його завдання - виключити помилкові взаємні претензії, в складній ситуації зберегти клієнта за вами, переконати в справедливості ваших вимог і претензій. Спільно з базою даних, тим більше з обміном інформацією між різними казино, відеоспостереження стає прекрасним інструментом для захисту від шахраїв.

.

Справжня стаття покликана допомогти в створенні єдиної системи спостереження, обліку і контролю для казино, ігрового залу або цілої системи гральних закладів.

Казино контроль і спостереження →